原神一開(kāi)始就決定非歐了嗎
自從2020年9月28日《原神》正式上線以來(lái),這款開(kāi)放世界角色扮演游戲迅速引起了全球玩家的關(guān)注。它憑借精美的畫面、豐富的劇情和自由度極高的探索機(jī)制,一躍成為了當(dāng)年的游戲界黑馬。在這股熱潮中,一個(gè)引人注目的話題便是《原神》在角色設(shè)計(jì)上的文化選擇,尤其是其角色和場(chǎng)景顯著非歐化的特征。
從游戲中的各個(gè)角色來(lái)看,開(kāi)發(fā)者miHoYo在設(shè)計(jì)初期就十分注重將中國(guó)傳統(tǒng)文化與全球流行元素相結(jié)合。這不僅體現(xiàn)在角色造型、服裝設(shè)計(jì)上,還深深植根于角色的背景故事和技能設(shè)定中。比如,迪盧克的紅酒莊園、琴的騎士精神、甚至是鐘離的巖石元素技藝,無(wú)不展現(xiàn)了濃厚的中國(guó)文化色彩。
在角色背景的構(gòu)建上,《原神》采用了中國(guó)神話和歷史的元素。例如,游戲中的璃月地區(qū)受到中國(guó)古代文化的影響,璃月的建筑風(fēng)格、習(xí)俗以及角色的命名都透露出濃厚的中國(guó)氣息。這種設(shè)定不僅讓玩家在游戲世界中感受到一種獨(dú)特的文化氛圍,也讓他們?cè)谔剿鲿r(shí)發(fā)掘到德特有的歷史故事和傳說(shuō)。可以說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)讓《原神》在眾多的開(kāi)放世界游戲中顯得尤為出眾。
當(dāng)然,除了角色設(shè)計(jì)之外,游戲的畫面和音樂(lè)也同樣展示了濃厚的中國(guó)風(fēng)情。璃月的細(xì)膩山水、風(fēng)雅庭院,伴隨著悅耳動(dòng)聽(tīng)的中國(guó)樂(lè)器演繹的游戲音樂(lè),讓人仿佛身臨其境,體驗(yàn)著古代詩(shī)詞中描繪的意境。與許多西方游戲中的場(chǎng)景相比,《原神》的畫面更加細(xì)膩、自然,彰顯了東方獨(dú)特的美學(xué)。
那么,《原神》是否一開(kāi)始就決定要以非歐化為主線呢?從游戲早期的宣傳和音樂(lè)發(fā)布來(lái)看,miHoYo在角色及世界觀設(shè)定之初就已經(jīng)思考了文化的多元性和地域的獨(dú)特性。雖然有部分人認(rèn)為,該游戲也吸取了部分西方游戲的設(shè)計(jì)理念,但整體來(lái)看,游戲始終圍繞著中華文化這一核心展開(kāi),營(yíng)造出一個(gè)獨(dú)特的幻想世界。
大量的文化元素融入不僅提升了游戲的吸引力,也為國(guó)際玩家提供了一次了解中華文化的機(jī)會(huì)。《原神》的熱播不僅在國(guó)內(nèi)贏得了大量粉絲,也把中國(guó)文化推廣到了世界各地。在這方面,它像是一座橋梁,使不同文化背景的玩家之間能夠互相交流,增進(jìn)了解。
隨著游戲的不斷更新和擴(kuò)展,miHoYo也表現(xiàn)出了繼續(xù)在這一文化路線上深入探索的意愿。未來(lái)的版本中,是否會(huì)引入更多不同文化背景的角色和場(chǎng)景也成為了玩家們熱議的話題。盡管如此,可以確定的是,《原神》在整體設(shè)計(jì)和文化表達(dá)上對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的堅(jiān)持不會(huì)改變。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《原神》自發(fā)布以來(lái),便展現(xiàn)了一種獨(dú)特的文化自信。它以非歐化的畫面和設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)充滿想象力的開(kāi)放世界,傳遞著中華文化的精髓。這樣的文化選擇不僅體現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)自身文化的自豪感,也讓全世界的玩家有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)到中國(guó)文化的魅力。因此,可以說(shuō),《原神》雖受全球文化影響,但始終不忘初心,選擇了不以歐化為主的文化路線,這也是它能在國(guó)際市場(chǎng)中取得成功的重要原因之一。