魔獸爭(zhēng)霸3十大廢物兵
在《魔獸爭(zhēng)霸3》這個(gè)經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,各種單位的實(shí)力和用途各不相同。雖然游戲中有許多強(qiáng)力的英雄和兵種,但也存在一些被玩家戲稱(chēng)為“廢物”的單位。這些單位常常讓玩家感到無(wú)奈,甚至有時(shí)帶來(lái)一些搞笑的回憶。今天,我們就來(lái)聊聊《魔獸爭(zhēng)霸3》中十大廢物兵。
1. 山丘之王
盡管山丘之王作為泰達(dá)希爾的英雄還是有一定的地位,但在游戲中,很多玩家認(rèn)為他的技能并不算強(qiáng)大。尤其是在高階局中,根本沒(méi)法與其他強(qiáng)英雄抗衡。雖然有大招,但往往被秒殺的概率很高。
2. 狼騎兵
狼騎兵在早期階段似乎很有用,但隨著游戲時(shí)間的推移,單靠一群狼騎兵幾乎無(wú)法對(duì)抗其他高級(jí)單位。它的生命值和輸出都比較低,因而在中后期基本成為了“哨兵”,下場(chǎng)比賽無(wú)人問(wèn)津的選擇。
3. 伐木工
伐木工在游戲中主要負(fù)責(zé)采集木材,但戰(zhàn)斗力幾乎為零。雖然他們的工作對(duì)發(fā)展有幫助,但一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),伐木工根本無(wú)法自保。面對(duì)敵軍的入侵,他們的命運(yùn)往往是被秒殺的悲劇。
4. 軍團(tuán)士兵
軍團(tuán)士兵是人類(lèi)陣營(yíng)的基礎(chǔ)兵種,雖然在前期能夠提供一定的輸出,但隨著科技的提升,他們的作用越來(lái)越小。面對(duì)其他高級(jí)單位時(shí),經(jīng)常因一波技能的AOE就全軍覆沒(méi),成為無(wú)用的炮灰。
5. 矮人火槍手
矮人火槍手是一種遠(yuǎn)程單位,理論上他們可以在安全的距離進(jìn)行輸出,但現(xiàn)實(shí)是,在對(duì)抗高移動(dòng)單位或者強(qiáng)力近戰(zhàn)時(shí),反擊能力太弱,經(jīng)常成為目標(biāo)。而且其火力輸出也未能達(dá)到預(yù)期,歸根結(jié)底就是個(gè)廢物。
6. 幽魂戰(zhàn)士
幽魂戰(zhàn)士對(duì)于亡靈陣營(yíng)來(lái)說(shuō),可能是最不受歡迎的兵種之一。盡管看似具有一定的功能,但在面對(duì)質(zhì)量更高的單位時(shí),他們的優(yōu)勢(shì)幾乎微乎其微。殊不知,有時(shí)更是敵軍的集火目標(biāo)。

7. 機(jī)關(guān)槍兵
機(jī)關(guān)槍兵的出現(xiàn)讓人期待,然而當(dāng)你看到他的攻擊效果時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),其輸出根本無(wú)法與其他單位相比,非常無(wú)力。也許在玩家眼中,他們只是一種廉價(jià)的單位,而在戰(zhàn)斗中基本沒(méi)有生存空間。
8. 獸人弓箭手
獸人弓箭手常常淪為“炮灰”,不管是在對(duì)抗人類(lèi)還是其他種族的高級(jí)單位時(shí),他們的輸出都是微不足道的。求生技能不高,還經(jīng)常面臨被徑直消滅的尷尬局面,真是悲哀的存在。
9. 半人馬戰(zhàn)士
無(wú)論是在游戲前期或后期,半人馬戰(zhàn)士常被認(rèn)為是劣質(zhì)兵種,戰(zhàn)斗力和生存能力都相對(duì)較弱。盡管他們的外觀看上去很威武,但在實(shí)際作戰(zhàn)中,往往因受傷害過(guò)大而頻頻倒下。
10. 刀鋒響尾蛇
刀鋒響尾蛇是一個(gè)非常特殊的單位,雖然在一些情況下能夠派上用場(chǎng),但在大多數(shù)戰(zhàn)斗中,他們的戰(zhàn)斗力根本無(wú)法與其他高階單位相提并論。輕易被秒殺后,令人不禁感慨,連小兵都沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。
綜上所述,這十大廢物兵在《魔獸爭(zhēng)霸3》中雖有存在的意義,但在實(shí)際操作中卻因種種原因淪為“廢物”。不過(guò),正是這些“廢物”單位,才讓游戲充滿(mǎn)了樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。每當(dāng)你在游戲中看到他們,不妨停下來(lái)笑一笑,畢竟他們也為我們的游戲增添了不少喜劇元素。